Una Mac renovada, diseñada para una experiencia de juego de alto rendimiento
Con la creciente popularidad de los juegos de alto rendimiento, muchos jugadores se preguntan si Apple lanzará una Mac dedicada a juegos. Si bien las Mac son conocidas por su potencia en tareas creativas, existe un gran potencial para diseñar una máquina que admita una experiencia de juego increíble. En este artículo, exploramos una nueva visión de una Mac diseñada específicamente para juegos, centrándonos en las especificaciones técnicas y un diseño que pueda satisfacer las expectativas de los jugadores.
Resumen
- Una MacBook para juegos necesita una pantalla VRR adecuada, capaz de ajustar la frecuencia de actualización en incrementos de 1 Hz para una experiencia de juego fluida, no una pantalla ProMotion.
- El almacenamiento actualizable, que a menudo falta en los Mac, es esencial para que una máquina de juegos evite costosos costos de actualización.
- Los chips Apple Silicon personalizados, que se centran en el potente rendimiento de la GPU, son esenciales para una Mac para juegos, junto con al menos dos puertos USB-A.
Apple ha estado trabajando en un sistema de juegos para Mac durante algún tiempo. Se lanzó el Game Porting Kit, un potenciador de gráficos en forma de MetalFX, Mac obtuvo un Modo Juego y la App Store ofrece juegos de alta calidad. ¿Será el próximo lanzamiento de una Mac dedicada a juegos? Si así fuera, ¿cómo sería? Quizás algo así.
Una pantalla VRR decente es esencial para una MacBook para juegos.
Los modelos más nuevos de MacBook Pro con pantallas de 120 Hz admiten ProMotion, pero si bien ProMotion es una función útil, no es una solución viable para VRR.
Tanto las tecnologías FreeSync como G-Sync pueden ajustar la frecuencia de actualización en incrementos de 1 Hz. Por ejemplo, si un juego se ejecuta a 60 FPS y luego el rendimiento cae a 59 FPS, un monitor VRR ajustará la frecuencia de actualización de 60 Hz a 59 Hz y el movimiento seguirá siendo fluido.
Por otro lado, las pantallas ProMotion no pueden ajustar su frecuencia de actualización en incrementos exactos de 1 Hz. Parece que las pantallas ProMotion solo pueden ajustar las frecuencias de actualización en incrementos de aproximadamente 4 ms. Esto conduce a Interrupción notable Al jugar juegos con frecuencias de actualización variables, las pantallas ProMotion no pueden hacer coincidir con precisión su frecuencia de actualización con la frecuencia de cuadros del juego.
Si Apple decide lanzar una MacBook para juegos, deberá equiparla con una pantalla VRR adecuada capaz de igualar las frecuencias de actualización del juego en incrementos de 1 Hz, lo que equivale a 8.33333333 ms, o 4.16666667 ms para una pantalla de 120 Hz, no 4 ms.
Depende de la empresa decidir si mejorar la tecnología ProMotion para que sea compatible con FreeSync o G-Sync, desarrollar una nueva tecnología VRR o integrar una solución existente. Sin embargo, sea cual sea la opción que elijas, tu MacBook para juegos debe tener una verdadera pantalla VRR.
Sin embargo, si yo fuera un jugador que quisiera actualizar a una MacBook para juegos de alta gama, también querría una pantalla más rápida. Una frecuencia de actualización de 240 Hz parece ser la norma para las computadoras portátiles para juegos de alta gama modernas, y creo que una MacBook para juegos debería venir con al menos una pantalla de 240 Hz.
Debería venir con almacenamiento actualizable.
El almacenamiento actualizable no es un sello distintivo de las computadoras Apple, pero la compañía debería considerar su postura al respecto al desarrollar una Mac para juegos. Si bien entiendo que la memoria de las Mac con Apple Silicon no se puede actualizar porque está unificada (en el mismo paquete de sistema en chip), este no es el caso de las unidades de almacenamiento, que usan las mismas ranuras M.2 que las PC.
Dudo que muchos jugadores, fanáticos de Apple o no, paguen $1200 por 4 TB de almacenamiento, lo cual es El precio que cobras Apple está aumentando la capacidad de almacenamiento de 512 GB a 4 TB en la MacBook Pro de 14 pulgadas al momento de escribir este artículo.
En segundo lugar, muchos jugadores de PC, e incluso de consola hoy en día, terminan actualizando la capacidad de almacenamiento de sus dispositivos una vez que descubren el espacio de los juegos modernos. Comencé con un SSD de 1 TB en mi máquina actual. Pero después de un tiempo, compré otro disco de 1TB porque no podía conformarme con solo 1TB de espacio de almacenamiento.
En otras palabras, Apple tendrá que incluir al menos una ranura M.2 vacía en una Mac para juegos. Si bien las Mac modernas son notoriamente difíciles de abrir y no se pueden actualizar, un simple pestillo de plástico o metal que oculte la ranura M.2 resolverá el problema, similar a lo que Microsoft ha incluido en algunos dispositivos Surface.
De esta manera, Apple no tiene que hacer que la cubierta inferior de la MacBook para juegos sea extraíble y, al mismo tiempo, ofrece almacenamiento actualizable. ¿Realmente hará esto el gigante de Cupertino? Es poco probable, pero Apple tendrá que hacer que el almacenamiento se pueda actualizar de alguna manera si realmente quiere atraer a una audiencia de jugadores.
Chips Apple Silicon personalizados enfocados en la GPU
Los procesadores Apple Silicon son objetivamente asombrosos. Ahorra energía a la vez que ofrece niveles de rendimiento sorprendentes. Las iGPU de Apple Silicon también son bastante impresionantes, pero las configuraciones de iGPU más potentes están reservadas para los modelos Apple Silicon Max y Ultra.
Dado que la GPU es más importante que la CPU para los juegos, Apple tendrá que tomar medidas con los chips M. Incluso el chip M4 Pro integrado, que tiene un clúster de CPU de ocho núcleos, es más que suficiente para los juegos. Sin embargo, las GPU de 16 o 20 núcleos que se encuentran en las distintas versiones del M4 Pro no son suficientes para los juegos de alto rendimiento, que es el objetivo que probablemente tengan las Mac para juegos.
Si Apple lanza una Mac para juegos, probablemente contará con un diseño de chip M personalizado que se centra en ofrecer el mayor rendimiento de GPU posible y al mismo tiempo proporcionar suficiente potencia de CPU para satisfacer las necesidades de los juegos. La versión base del dispositivo de juego puede tener seis núcleos de rendimiento de CPU; Una versión de gama media podría tener ocho núcleos P, mientras que una versión de alto rendimiento podría no tener más de 10 o 12 núcleos P.
Por otro lado, no esperaría menos de 20 núcleos de GPU en el extremo inferior, lo que es suficiente para un rendimiento estable de 60 FPS en los últimos juegos AAA con configuraciones altas. El modelo mejorado necesitará 40 núcleos de GPU, equivalentes al M4 Max, lo que es suficiente para juegos con alta frecuencia de actualización con imágenes de alta o ultra alta definición.
Un posible Mac insignia para juegos podría venir con 80 núcleos gráficos, que se encuentran en las versiones Ultra de los chips Apple Silicon, pero esto es difícil de lograr en la práctica.
Dada la dificultad de fabricar estos chips, que deben ser modelos perfectos no solo en términos de núcleos de CPU y GPU, sino también en términos de las finas superposiciones de silicio utilizadas para combinar los dos chips para crear un dispositivo Ultra gigante, la versión para juegos del chip Apple Silicon Ultra es probable que sea una parte descuidada con algunos núcleos de CPU, e incluso núcleos de GPU, deshabilitados. El resultado final podría ser entre 10 y 12 núcleos de CPU de alto rendimiento, además de entre 60 y 80 núcleos de GPU.
De esta manera, Apple puede conservar las mejores muestras de Apple Silicon para crear chips Ultra para dispositivos que no son para juegos, y al mismo tiempo explotar las fallas para crear chips Ultra para Mac para juegos.
Una Mac para juegos necesita al menos dos puertos USB-A.
Actualmente, Mac Studio y Mac Pro son las únicas computadoras Apple con puertos USB-A. Pero eso va a cambiar con la llegada de una Mac para juegos. Una Mac para juegos, ya sea de escritorio o portátil, debe tener al menos dos puertos USB-A.
Todos los ratones para juegos, ya sean con cable o inalámbricos, normales o ligeros, utilizan el estándar USB-A. A nadie le gustan los dongles. Si bien muchos teclados mecánicos vienen con puertos USB-C, lo que permite utilizar un cable USB-C a USB-C, los teclados inalámbricos vienen con receptores que utilizan el estándar USB-A.
En el caso de una MacBook para juegos, tendrás que desconectar el receptor inalámbrico cada vez que muevas el dispositivo, ya que no puedes simplemente meterlo dentro de una mochila con un adaptador USB-A a USB-C largo sobresaliendo de él. Con los puertos USB-A, puedes conectar el dispositivo inalámbrico y dejarlo allí, ya que la mayoría de los receptores inalámbricos son muy delgados.
Sí, incluso una MacBook para juegos debería tener varios puertos USB-A. Muchos propietarios de MacBook utilizan el dispositivo como estación de trabajo de escritorio, entonces ¿por qué los jugadores no deberían seguir su ejemplo?
¿Qué pasa con el factor de forma?
En términos de factor de forma, la MacBook para juegos podría usar el mismo diseño que las actuales MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas, con las únicas adiciones de puertos USB-A y un conducto SSD en la parte inferior.
Para una computadora de escritorio Mac para juegos, un modelo de bajo costo podría venir con el mismo chasis que la Mac mini M4, que se monta debajo del televisor. Si Apple puede evitar la limitación térmica del chip dentro del chasis, incluso un modelo de precio medio podría utilizar el mismo chasis.
Pero el modelo de mayor precio, que tiene el chip Apple Silicon Ultra, probablemente necesitará usar el mismo chasis Mac Studio o un chasis similar al de las Mac Mini más antiguas.
Personalmente, recomiendo la segunda opción porque hará que el dispositivo sea lo suficientemente delgado para caber en la mayoría de los estantes debajo del televisor, al mismo tiempo que proporciona suficiente espacio para un potente sistema de enfriamiento.
Por último, tener una iluminación RGB adecuada es esencial en cualquier plataforma de juego. Si Apple lanzara una Mac para juegos y no convirtiera el logotipo de Apple en un espectáculo de luces RGB, lo consideraría un completo fracaso.
Honestamente, no creo que Apple lance un Mac para juegos en el corto plazo. En muchos sentidos, una Mac “para juegos” no es una buena idea. Pero si lo analizamos, la pantalla VRR es decente, y si estamos hablando de una MacBook para juegos, el almacenamiento actualizable y los múltiples puertos USB-A son características imprescindibles.
Diseñar una Mac dedicada a juegos podría ser un paso importante para que Apple ingrese al mercado de juegos de alto rendimiento. Con especificaciones técnicas avanzadas y un diseño innovador, este dispositivo podría atraer a una nueva audiencia de jugadores. ¿Qué especificaciones te gustaría ver en una Mac para juegos? Comparte tu opinión en los comentarios.
Diseñar una Mac dedicada a juegos podría ser un paso importante para que Apple ingrese al mercado de juegos de alto rendimiento. Con especificaciones técnicas avanzadas y un diseño innovador, este dispositivo podría atraer a una nueva audiencia de jugadores. ¿Qué especificaciones te gustaría ver en una Mac para juegos? Comparte tu opinión en los comentarios.